Rubble egy titokzatos, régi lámpásra bukkan játék közben, és legnagyobb meglepetésére egy igazi dzsinn bújik elő belőle. A varázslatos lény három kívánságot ajánl fel a kutyusoknak, ám mivel a dzsinn még csak tanuló, a varázslatok nem egészen úgy sikerülnek, ahogy azt a csapat elképzelte. Hirtelen Chase, Marshall, Skye és a többiek furcsa helyzetekben találják magukat, és Ryder vezetésével kell megoldaniuk a mágikus zűrzavart Kaland-öbölben. A kalandok ezzel nem érnek véget, hiszen Francois Turbot, a bátor kötéltáncos is bajba kerül. Miközben a magasban kifeszített kötélen egyensúlyoz, a sirályok megzavarják a mutatványát, és a mélybe zuhanás fenyegeti. A Mancs Őrjárat azonnal a helyszínre siet: Skye a levegőből, Marshall pedig a hosszú létrájával segít, hogy a kötéltáncos biztonságban földet érjen.

















